นักสู้ 2D ที่บินสูงและเน้นผลกระทบ สร้างขึ้นสำหรับการแข่งขันที่มีการแสดง
Fly Punch Boom! จาก Jollypunch Games เป็นเกมต่อสู้แอ็คชั่น 2D ที่ถ่ายทอดการเผชิญหน้าที่สุดโต่งในสไตล์อนิเมะ ผู้เล่นจะแลกเปลี่ยนการโจมตีทางอากาศที่รวดเร็วและการเคลื่อนไหวซูเปอร์ที่มีภาพยนตร์ในแมตช์สั้น ๆ ที่ให้ความสำคัญกับการผลักออกและความตื่นเต้นมากกว่าลำดับคอมโบที่ยาวนาน เกมนี้เน้นการนำเสนอในสไตล์การ์ตูนที่กล้าหาญและกรอบผลกระทบที่เกินจริงเพื่อขายการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่รวดเร็วและวุ่นวาย รวมถึงเซสชันผู้เล่นหลายคนที่มีการแสดงละครซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในงานปาร์ตี้หรือการเล่นเดี่ยวที่สั้น ๆ
ในเกมนี้สนามแข่งขันถูกออกแบบมาเป็นสนามรบที่สามารถทำลายได้
ระดับต่างๆ ทำหน้าที่เป็นอันตรายที่มีชีวิตชีวา โดยมีสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเพื่อให้แตก, ล้ม, หรือหายไปเมื่อมีการกระทบจากผู้เล่น ระดับต่างๆ รวมถึงตึกระฟ้าในเมือง, ภูมิประเทศที่เป็นภูเขา, และแม้แต่ฉากขนาดดาวเคราะห์ที่สามารถถูกแยกออกในระหว่างการแข่งขัน กับดักที่มีปฏิสัมพันธ์ทำให้สนามแข่งขันมีความสำคัญต่อการจัดตำแหน่งและการผลักออก การออกแบบเหล่านี้ทำให้แต่ละระดับรู้สึกเหมือนเป็นสนามอันตรายมากกว่าฉากหลัง โดยเปลี่ยนจุดสนใจทางยุทธศาสตร์ไปที่การเคลื่อนไหวและการใช้ฉากเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้
มันรองรับการเล่นแบบท้องถิ่นและออนไลน์สำหรับกลุ่มหรือไม่?
เกมนี้รองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นสูงสุดถึงสี่คนและการแข่งขันออนไลน์สูงสุดถึงสองคน โดยมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบ เซสชันในท้องถิ่นทำงานได้ดีสำหรับปาร์ตี้บนโซฟาเพราะความยาวของการแข่งขันเหมาะกับรอบที่สั้นและทำซ้ำได้ การแข่งขันออนไลน์แบบตัวต่อตัวถูกจำกัดให้มีล็อบบี้ขนาดเล็ก ซึ่งเหมาะสำหรับการแข่งขันแบบแบ่งหรือการเผชิญหน้าสไตล์ทัวร์นาเมนต์มากกว่าการรวมตัวแบบฟรีสำหรับทุกคนที่ใหญ่กว่า
การต่อสู้แก้ไขอย่างไรและกลไกใดที่กำหนดการต่อสู้?
วงจรการต่อสู้เน้นไปที่การแลกเปลี่ยนอากาศ, การโจมตีสุดยอด, และระบบการปะทะแบบหิน-กระดาษ-กรรไกรเพื่อกำหนดปฏิสัมพันธ์ที่มีพลังสูง การออกแบบถือว่าวัตถุส่วนใหญ่เป็นอาวุธที่สามารถใช้ได้ ดังนั้นผู้เล่นสามารถโยนหรือสะท้อนคู่ต่อสู้ไปยังอันตราย เกมนี้มีการจบเกมเฉพาะระดับมากกว่า 40 แบบ ซึ่งมีตั้งแต่การถูกแมวทำร้ายไปจนถึงการจบแบบระเบิดบนดวงจันทร์ และพึ่งพา "กรอบผลกระทบ" ที่มีภาพยนตร์เพื่อเน้นการโจมตีใหญ่และการจบการโจมตีสุดยอด
อะไรที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้า, การนำเสนอ, และคุณค่าการเล่นซ้ำ?
เนื้อหาแบบผู้เล่นเดี่ยวมาถึงในโหมดอาร์เคดที่มีตัวละครที่สามารถปลดล็อกได้และความลับที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์ การนำเสนอภาพเน้นไปที่การแสดงออกที่เกินจริงและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่มีพลัง ซึ่งจับคู่กับเสียงเอฟเฟกต์ที่มีพลังเพื่อเน้นการโจมตี จังหวะการแข่งขันที่สั้น, การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างระดับที่หลากหลาย, และการปลดล็อกที่ค้นพบได้สร้างจุดดึงดูดหลักที่กระตุ้นให้มีเซสชันซ้ำ ในขณะที่โทนละครและอารมณ์ขันทำให้รอบแต่ละรอบมีชีวิตชีวา
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความตื่นเต้นมากกว่าความลึกทางเทคนิคที่เข้มงวด
เนื่องจากความสนใจของนักพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่การกระทำที่มีผลกระทบสูง เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่ระเบิดได้และรูปแบบสั้น ๆ รวมถึงการเล่นเป็นกลุ่ม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาการฝึกฝนคอมโบอย่างลึกซึ้งหรือห้องออนไลน์ขนาดใหญ่ควรสังเกตขนาดการแข่งขันออนไลน์ที่เล็กลงและความสำคัญที่มอบให้กับการกระเด้งแบบละคร เกมนี้เหมาะสำหรับคืนการแข่งขันแบบสบาย ๆ และแฟน ๆ ของการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ในสไตล์อนิเมะ